You're Reading a Free Preview
Page 3 is not shown in this preview.
Bisa diartikan bahwa Symbol merupakan objek dalam Flash yang mana Symbol ini bisa berupa vektor atau pun bitmap. Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek. Kemudian, Untuk apakah Symbol tersebut? Ketika anda membuat objek yang sama anda tidak perlu membuat banyak objek, anda tinggal memasukkan objek Symbol yang sudah anda buat yang tersimpan di panel Library ke dalam stage. Meskipun objek yang ada di dalam stage anda terhapus atau dihapus, di dalam panel Library Symbol tersebut akan tetap ada dan anda masih bisa menggunakannya, kecuali Symbol tersebut terhapus pada panel Librarynya. Dalam Flash terdapat 3 jenis Symbol yaitu:
1.
Symbol Movie Clip Symbol Movie Clip adalah sebuah animasi yang berjalan sendiri pada sebuah scene, pada Symbol ini memiliki timeline tersendiri dan pergerakannya pun menyendiri. Contoh penggunaan dari Symbol ini misalnya kita ingin membuat animasi mata yang mengedip, jika dibuat seakan-akan asli, mata pasti berkedip terus, maka dari itu dibuatlah sebuah Symbol Movie Clip agar animasi kedipan mata terus terjadi dengan animasi yang berulang, karena akan sangat melelahkan jika dibuat animasi mata berkedip setiap beberapa frame tanpa menggunakan Symbol.
2. Symbol Button
Symbol Button adalah sebuah tombol didalam flash yang dibuat untuk lebih
terjadinya hubungan interaksi antara user dengan flash animasi, atau pada
Symbol ini dapat juga digunakan untuk membuat animasi interaktif. Symbol ini
biasanya sering ditemukan pada media-media pembelajaran atau CD Interaktif yang
berbasis Flash, setiap animasi atau objek yang bisa diklik itu adalah button.
3. Symbol Graphic
Symbol Graphic secara umum hampir sama dengan movie clip hanya saja pada symbol
ini tidak bergerak, dan pada Symbol ini tidak bisa ditarget atau dimasuki
action script. dan fasilitas yang ada pada symbol graphic ini adalah animasinya
bisa langsung di test pada stagenya tanpa harus di Test Movie. Kemudian yang lebih
menarik lagi dari Symbol Graphic ini adalah animasi yang berada di dalam Scane
bisa dikontrol dari objeknya, apakah animasinya ingin di Loop, Play Once atau
ingin di Single Frame dan start framenya atau frame awalnya pun bisa ditentukan
sendiri
Flash yang sekarang memiliki nama baru yakni Animate, pada dasarnya memiliki tiga jenis symbol yang sama dari dulu saat masih bersama Macromedia dan tak berubah hingga sekarang. Ketiga symbol tersebut adalah movie clip, button, dan graphic. Nah, berikut ini akan kita pelajari tentang mengenal symbol dalam Flash dan mempraktikkan cara membuat symbol-symbol tersebut.
Sebagai catatan, gambar di sini saya buat saat masih menggunakan Macromedia Flash 8. Namun, karena pada dasarnya sama dan tidak ada perubahan jenis symbol sampai sekarang, apapun versi Flash yang kalian pakai tidak ada masalah dan langkahnya masih relatif sama. Langsung cus yuuuk 😀
- Movie Clip
Symbol Movie Clip mempunyai kemampuan untuk membuat animasi di dalamnya (animasi di dalam animasi) dan juga digunakan untuk animasi yang menggunakan script.
Contoh pembuatan animasi dengan movie clip:
- Import gambar kupu-kupu ke dalam stage melalui menu File > Import > Import to Stage.
- Seleksi gambar lalu klik Modify ► Convert to Symbol ► Movie Clip. Beri nama dan tempatkan registration pada posisi tengah lalu klik OK.
- Klik dua kali pada objek gambar kupu-kupu yang telah menjadi symbol graphic tadi sehingga kalian akan masuk ke bagian symbol graphic kupu di dalam Scene 1.
- Buat animasi pergerakan kupu-kupu mengepakkan sayap. Dari frame 5, 10, 15 diberi keyframe buat menjadi pendek
- Kemudian di antara keyframe tersebut, buat motion tween dengan klik kanan > Create Motion Tween. Jika kalian menggunakan Flash CS 6 ke atas, sebaiknya pilih Create Classic Tween. Tampilan timeline kalian akan memiliki tanda panah seperti gambar di bawah ini.
- Kembalikan ke Scene 1
- Tes Movie (Ctrl + Enter). Animasi dapat berjalan karena Symbol Movie Clip bisa berfungsi walaupun hanya mempunyai 1 frame
- Import gambar kupu-kupu ke dalam stage melalui menu File > Import > Import to Stage.
- Symbol Button
Sesuai artinya dalam bahasa Inggris, button difungsikan untuk dijadikan sebuah tombol. Mempunyai tampilan frame yang berbeda di dalamnya. Tampilan tersebut yakni Up, Over, Down, dan Hit yang memiliki fungsi berbeda.
Contoh pembuatan objek dengan button:
- Buat objek lingkaran dengan warna radial
- Seleksi gambar lalu klik Modify ► Convert to Symbol ► Button. Beri nama dan tempatkan registration pada posisi tengah lalu klik OK
- Klik dua kali (double click) pada objek lingkaran. Muncul symbol button tombol di dalam Scene 1
- Beri keyframe di frame up, over, down, dan hit. Pada frame over ganti warna lingkaran menjadi merah radial. Di frame down warna biru radial dan di frame hit silver radial.
Catatan: Up : tampilan awal Over : tampilan waktu disentuh Down : tampilan waktu ditekan atau diklikHit : Area sentuh tombol
- Kembalikan ke Scene 1
- Tes Movie (Ctrl + enter)
- Buat objek lingkaran dengan warna radial
- Symbol Graphic
Symbol Graphic lebih banyak difungsikan untuk menjadi sebuah objek gambar.
Contoh pembuatan objek dengan button:
- Import gambar motor ke Stage
- Seleksi gambar lalu klik Modify ► Convert to Symbol ► Graphic. Beri nama dan tempatkan registration point pada posisi tengah lalu klik OK.
- Klik dua kali (double click) pada objek gambar motor. Muncul symbol graphic moge di dalam Scene 1.
- Insert keyframe pada frame 25 lalu geser objek motor ke sebelah kiri
- Klik kanan di antara frame 1 dan 25 lalu pilih Create Motion Tween
- Kembalikan ke Scene 1
- Insert frame di frame 20 (symbol graphic membutuhkan frame lebeih dari satu untuk menjalankan animasi).
- Test Movie (Ctrl + Enter)
- Import gambar motor ke Stage
Nah, itu tadi tentang tiga jenis symbol dan cara pembuatannya di Flash maupun Animate yang masih tetap relatif sama. Jika ada pertanyaan, jangan lupa tinggalkan jejak ya. Selamat belajar, Kawan 🙂