Objek pada animasi 2 dimensi terdiri dari vector dan image (bitmap). Objek vector merupakan gambar yang dibuat dengan unsur garis dan kurva. Sementara objek bitmap/image merupakan objek grafis yang tersusun atau terdiri atas pixel dimana setiap pixel dalam objek tersebut membuat informasi berupa warna yang akan ditampilkan.
Gambar berbasis vector tergantung pada resolusi sehingga saat gambar tersebut diperbesar atau diperkecil kualitas gambar akan tetap sama tanpa kehilangan detail dari gambar tersebut. Jenis gambar ini merupakan gambar digital berbasis persamaan matematis. Pada umumnya gambar vector memiliki ukuran yang lebih kecil jika dibandingkan dengan gambar jenis image/bitmap.
Pixel pada Gambar bitmap/image sering disebut juga dengan gambar raster merupakan element gambar yang membentuk titik-titik yang kecil pada tampilan layar. Jumlah pixel pada gambar bitmap akan menentukan resolusi gambar. Berbeda dengan vector, kualitas bitmap dipengaruhi oleh resolusi.
Itulah penjelasan singkat mengenai objek. Selanjutnya sebelum memulai menggambar objek sederhana dengan aplikasi animasi, kita harus mengenal dulu aplikasi animasi 2 dimensi yang akan digunakan, dalam hal ini yaitu Adobe Flash CC 2015.
Gambar : Layout Adobe Flash CC 2015
Pertama kita kenali dulu komponen-komponen yang terdapat pada layout atau tampilan aplikasi Adobe Flash. Berikut komponen-komponen yang dimaksud:
1. Tab Dokumen. Merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan, biasanya berisi nama_file.fla
2. Menu Bar. Merupakan kumpulan perintah dalam bentuk teks.
3. Workspace, merupakan komponen yang berfungsi untuk mengatut tampilan area kerja adobe flash CC 2015.
4. Stage, merupakan area untuk membuat atau memodifikasi seluruh objek dalam program flash
5. Scale View, berfungsi untuk mengatur skala lembar kerja / stage.
6. Timeline, merupakan bagian untuk mengatur dan mengontrol isi document dalam layar dan frame.
7. Nama Panel, berisi panel properties dan panel library yang digunakan untuk mengatur objek, frame, stage, dan symbol.
8. Panel Tools, merupakan bagian yang berisi tool-tool untuk membuat, mengatur, dan mendesain objek.
Tutorial: MEMBUAT ANIMASI 3D AVATAR DIRI SENDIRI DENGAN APLIKASI ZEPETO
Selanjutnya kita akan bahas mengenai objek pada adobe flash. Ini pengetahuan dasar penting sebelum kita menggambar di adobe flash. Terdapat beberapa objek yang dapat dibuat dengan menggunakan adobe flash. Berikut adalah beberapa pengetahuan dasar mengenai objek pada adobe flash.
1. Stroke dan Fill
Objek pada adobe flash terdiri dari dua bagian yaitu outline/stroke dan fill. Outline/stroke merupakan bagian terluar dari objek tersebut. Sementara fill adalah bagian dalam dari objek tersebut yang biasanya berisi warna atau gambar.
Gambar : Stroke dan Fill2. Menggambar dengan Pen Tool.
Pen Tool digunakan untuk menggambar objek dengan menggambar sebuah garis yang akan membentuk sebuah objek. Selanjutnya menentukan posisi dari edit point yang diinginkan.
3. mengubah bentuk objek dengan selection tool.
Untuk mengubah bentuk sebuah objek, pada aplikasi adobe flash dapat kita gunakan selection tool. Dengan selection tool objek dapat kita ubah dengan menggerakan atau menggeser outline/stroke (garis objek) dari objek tersebut.
Menggambar Objek Sederhana pada Aplikasi Adobe Flash CC 2015
Dalam membuat objek sederhana pada aplikasi adobe flash professional CC 2015 dapat dilakukan menggunakan panel tools: rectangle tool, oval tool, line tool, polystart tool, dan sebagainya. Objek yang dapat dibuat pada aplikasi Adobe Flash CC 2015 diantaranya adalah garis, kotak, lingkaran, dan lain-lain.
Kita akan bahas satu persatu beberapa objek yang bisa kita buat pada aplikasi Adobe Flash CC 2015 ini:
Gambar : Properties Line tool, Rectangle tool, dan Oval Toola. Menggambar Garis
Garis adalah bentuk geometri atau objek yang terdiri dari titik yang bergerak. Garis hanya memiliki satu dimensi yaitu panjang. Untuk membuat objek garis pada Adobe Flash CC 2015 bisa menggunakan line tool. Berikut adalah properties pada line tool beserta fungsinya.
Stroke Color, digunakan untuk memberi warna garis.
Stroke Hight, digunakan untuk mengatur ketebalan garis.
Style, digunakan untuk memilih jenis atau bentuk garis.
Cap, digunakan untuk menentukan ujung garis.
b. Menggambar kotak
Untuk menggambat objek kotak pada adobe Flash kita dapat menggunakan rectangle tool. Berikut ini adalah properties pada rectangle tool disertai dengan fungsinya:
Fiil Color, digunakan untuk memberikan warna pada objek.
Rectangle corner radius, digunakan untuk mengatur kelengkungan sudut objek kotak.
c. Menggambar Lingkaran
Untuk menggambar objek lingkaran pada Adobe Flash kita dapat menggunakan oval tool. Berikut adalah properties pada oval tool berserta dengan fungsinya:
Start Angle, digunakan untuk memotong garis oval dari batas awal objek.
End angle, digunakan untuk memotong garis oval dari batas akhir objek.
Inner radius, digunakan untuk membentuk potongan dari pusat objek.
d. Menggambar Polystar
Untuk menggambar objek bersudut selain kotak pada adobe flash dapat menggunakan polystar tool. Berikut adalah properties pada polystar tool beserta dengna fungsinya.
Style, digunakan untuk memilih jenis Polygon atau Star
Number of side, digunakan untuk mengatur jumlah sisi yang akan digunakan pada polystar tool.
Star Point Size, digunakan untuk mengatur ketajaman sudut pada objek bintang.
Pelajari: MENGENAL KAMERA VIDEO (JENIS, BAGIAN, DAN PRINSIP KERJA KAMERA VIDEO)
Berikut ini contoh langkah-langkah kegiatan praktikum untuk menggambar objek sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CC 2015:
1. Persiapkan perangkat komputer PC/Laptop yang telah terinstal program Adebe Flash CC 2015
2. Buka aplikasi Adobe Flash CC 2015.
3. Setelah tampil aturlah stage dengan ukuran HD Resolution (Width = 1280 & Height = 720) dengan cara masuk ke menu modify kemudian pilih document dan isilah nilai width dan heightnya lalu OK.
4. Setelah stage siap buatlah objek garis dengan cara klik line tool atau tekan N pada keyboard.
5. Klik dan geser pada stage hingga membentuk garis yang diinginkan, misal seperti contoh berikut:
6. Selanjutnya buatlah objek persegi panjang / kotak dengan cara klik rectangle tool atau tekan R pada keyboard klik dan geser pada stage hingga membentuk persegi panjang pada posisi seperti pada gambar berikut.
7. Selanjutnya buatlah objek lingkaran dengan cara klik oval tool atau tekan O pada keyboard
8. Klik dan geser pada stage sehingga membentuk longkaran seperti contoh pada gambar berikut.
9. kemudian buatlah polygon dan star dengan cara klik polystar tool. Pada panel properties pilihlah style sebagai polygon atay star.
10. klik dan geser pada stage hingga membentuk polygon dan star seperti pada contoh gambar berikut.
11. Selesai, kita telah berhasil membuat objek sederhana pada Adobe Flash. Simpan hasilnya dengan nama “Latobjeksederhana_namakita.fla”