Apakah video game dengan penjualan terlaris saat ini? Apakah Free Fire atau Mobile Legends? Tentu saja bukan, karena kriteria penjualan terlaris di sini adalah game berbayar alias bukan game gratisan seperti Mobile Legends atau Free Fire. Sejak diperkenalkannya konsol
video game generasi pertama di era 1970an sampai sekarang, sangat banyak sekali judul video game yang telah dirilis di berbagai platform. Tentunya banyak juga yang menjadi game terlaris. Dari berbagai judul game terkenal, ada yang menempati urutan teratas sebagai game dengan penjualan terbanyak. Ada yang terjual puluhan juta bahkan ratusan juta copy. Nah, berikut ini adalah 10 judul video game terlaris sepanjang masa. 10. Red Dead Redemption 2 dan Tetris NES (43 juta
copy)
Di urutan ke 10 terdapat dua game yang berbagi tempat dan uniknya dua game ini berasal dari dua era yang berbeda dan sangat jauh sekali kualitas grafiknya. Yaitu Tetris versi NES yang masih 8 bit dan juga Red Dead Redemption yang merupakan game di era sekarang. Berbeda sekali bukan gan?
8. Wii Fit/Wii Fit Plus (43,8 juta copy)
Game ini dirilis untuk konsol Nintendo Wii yang menjadi pemenang di perang konsol generasi tujuh. Game ini adalah game simulasi olahraga seperti Yoga dan senam aerobik. Game ini memanfaatkan controller Wii yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerak para pemainnya.
8. Game boy Red/Green/Blue/Yellow (47,5 juta copy)
Berikutnya ada game lawas yaitu game Pokemon pertama yang dirilis untuk Game Boy dan kemudian dirilis untuk versi Game Boy Color. Game ini dirilis pada 1996 dan sangat fenomenal. Memperkenalkan Pokemon sebagai franchise yang populer hingga dibuatkan animenya. Hingga kini Pokemon konsisten merilis game RPG berkualitas di platform Nintendo.
7. Mario Kart 8/Deluxe (51,8 juta copy)
Mario Kart 8 dirilis untuk Nintendo Wii U pada 2014, namun Wii U dicap sebagai konsol gagal. Pada 2017 game ini kembali dirilis untuk Nintendo Switch dengan judul Mario Kart Deluxe tentunya dengan beberapa perubahan. Seri Mario Kart sendiri memang selalu digandrungi para penggemar Nintendo karena cocok untuk dimainkan bersama keluarga dan teman.
6. Super Mario Bros (58 juta copy)
Game ini begitu legendaris dan sangat berpengaruh hingga menjadi ikon dari dunia video game itu sendiri. Dirilis pada 1985 untuk NES, Super Mario Bros menjadi pionir untuk game platformer dan kemudian ditiru oleh developer lainnya. Saking ikoniknya, di zaman sekarang banyak orang tertantang untuk memainkan game ini dan tentunya termasuk game sulit.
5. PUBG (75 juta copy)
PUBG sempat menjadi game yang menggemparkan dunia gaming ketika dirilis pada 2017. Dengan konsep battle royale, banyak gamer PC tertantang untuk memainkannya. Game ini berbayar namun mampu memecahkan rekor penjualan terbanyak. Saking suksesnya pada 2018 dirilislah versi mobilenya namun digratiskan oleh publisher Tencent Games.
4. Wii Sports (82,9 juta copy)
Wii sebagai konsol yang sukses melahirkan game yang sangat laris manis di pasaran yaitu Wii Sports. Sebuah game simulasi olahraga yang menuntut para pemainnya bergerak aktif mengguna Wii Remote dan meniru gerakan seolah ikut olahraga sungguhan. Ada pun olahraga itu adalah seperti tennis dan swordsplay. Lagi-lagi keasyikan bermain bersama teman dan keluarga adalah kuncinya.
3. Tetris EA (100 juta copy)
Jika di nomor 10 ada Tetris versi Nintendo, maka di nomor tiga ada Tetris versi EA yang dirilis pada 2006 di platform mobile. Game yang sederhana ini ternyata sangat laris dan digandrungi para pengguna perangkat mobile saat itu. Tetris sendiri adalah game klasik yang berasal dari Rusia.
2. Grand Theft Auto V (160 juta copy)
Ya, game sejuta umat ini memang luar biasa fenomenalnya. Rasanya hampir tak ada gamer PS4 (dan PS3) yang tidak pernah memainkan game ini. Setelah 9 tahun pasca perilisannya, GTA V masih tetap banyak dimainkan bahkan diangkat ke PS5 saking malasnya Rockstar membuat GTA VI. Ayo, siapa di sini yang masih sering main GTA V online?
1. Minecraft (238 juta unit)
Ternyata, GTA V masih kalah oleh Minecraft sebagai game terlaris sepanjang masa. Game open world atau sandbox ini dikembangkan oleh Mojang dirilis di berbagai platform. Bagi agan yang suka main Minecraft di berbagai platform pastinya tahu kenapa game ini bisa jadi game terlaris sepanjang masa walau grafiknya terbilang burik dan jauh dari kata realistis.
Nah, gan. Suka main yang mana saja nih?
Referensi
26-02-2022 10:25
Namikazemaru dan 13 lainnya memberi reputasi
Kaskus Maniac Posts: 4,789
26-02-2022 11:02
Kaskus Addict Posts: 3,289
Jaman Tetris, dimana" terliat orang nenteng" gimbot nya, semua umur mainin tetris. Kalo konsole macam sega/nintendo ane gak tau, circle ane enggak ada yg punya soalnya
26-02-2022 11:06
penjelajah.hati memberi reputasi
Kaskus Addict Posts: 2,495
yang luar biasa itu game2 nintendo, meski cuma rilis disatu platform tapi penjualanya bagus
26-02-2022 13:29
26-02-2022 21:55
Waldi115 memberi reputasi
Kyk gmn s gta online
Msh d peres aja itu gta v
26-02-2022 23:36
kakekane.cell memberi reputasi
Kaskus Addict Posts: 1,659
02-03-2022 00:09
Kaskus Maniac Posts: 6,483
_____________________ mampir ke Hot Threadane gan
ane malah belum coba gan
Spoiler for Mengenal Brainwave Software:
Ane bahas tentang brainwave dan manfaatnya,
Berikut beberapa contoh dari kegunaan dari brainwave :
- Agan sering mengalami anxiety dan nervous berlebihan ? ada doses CALM ME, yang berfungsi menenangkan pikiran yang gelisah.
- Agan-agan yang susah tidur dimalam hari ? ada doses SLEEPING ANGEL
- agan masih jomblo dan ingin mendapatkan pacar ? Brainwave Attract Love dapat membantu agan, boleh dibaca juga testimoni dari mereka yg berhasil dithread ane ya gan>>
》Testimoni 1
》Testimoni 2 - agan yang punya penyesalan dimasa lalu? dan hal itu mensabotase kebahagian agan, ada brainwave RELEASE GUILT.
- agan yg ingin menurunkan berat badan tapi selalu overeating, ada brainwave WEIGHT LOSS
- Agan yg sering kesulitan utk focus? ada brainwave HIGH FOCUS
Cukup mendengarkan sesuai instruksinya dan rutin maka agan akan mendapatkan efek sesuai dosesnya
Semoga bermanfaat untuk agan semuanya
02-03-2022 00:41
Kaskus Addict Posts: 1,996
jd pen main mario bros lg dah.. ada yg masih ingat gak biar dapat nyawa unlimited nya
02-03-2022 01:38
02-03-2022 01:48
Aktivis Reg. Karesidenan Pati Posts: 44,278
02-03-2022 05:31
02-03-2022 06:53
Kaskus Addict Posts: 2,838
02-03-2022 06:58
02-03-2022 07:22
Kaskus Addict Posts: 1,865
02-03-2022 07:28
Kaskus Maniac Posts: 7,914
02-03-2022 08:21
Kaskus Addict Posts: 1,840
02-03-2022 08:40
Apa game nomor 1 di dunia 2022?
Apa video game terlaris sepanjang sejarah?
Game apa Terburuk di Dunia?
Game Apa terlaris?
Daftar video game terlaris di seluruh dunia, dalam hal angka penjualan perangkat lunak dan angka pendapatan kotor.best selling video games worldwide, in terms of both software sales figures and gross revenue figures.
Game terlaris berdasarkan angka penjualan perangkat lunak
Lihat juga: Laporan Pasar Global TopPenjualan platform tunggal
Daftar ini mencantumkan game terlaris pada satu platform. Ini tidak termasuk penjualan gabungan game lintas platform (seperti Madden NFL, misalnya).
- Wii Sports (Wii - 82,90 juta)
- Super Mario Bros. (NES - 40,24 juta) [1]
- Mario Kart Wii (Wii - 37,38 juta) [2]
- Tetris (GB - 35,00 juta) [3]
- Wii Sports Resort (Wii - 33,14 juta) [2]
- Pokémon Merah/Hijau/Biru (GB - 31,38 juta)
- Animal Crossing: New Horizons (NS- 31,18 juta) [4]
- Super Mario Bros. Wii (Wii - 30,32 juta) baru [2]
- Pokemon Gold/Silver/Crystal (GBC - 29,49 juta) [5]
- Duck Hunt (NES - 28,30 juta) [6]
- Wii Play (Wii - 28,02 juta) [2]
- Petualangan Kinect (x360 - 24,00 juta)
- Nintendogs (DS - 23,96 juta) [4]
- Mario Kart DS (DS - 23,60 juta) [4]
- Wii Fit (Wii - 22,67 juta)
- Wii Fit Plus (Wii - 21,13 juta)
- Super Smash Bros. Ultimate (NS - 21,10 juta)
- Super Mario World (SNES - 20,61 juta) [1]
- Pokémon Sword/Shield (NS - 19,02 juta)
- Usia Otak (DS - 19,01 juta) [4]
Penjualan multi-platform
Daftar game terlaris di semua platform konsol dan komputer (tidak termasuk drop koin arcade, unduhan seluler, dan langganan online).
Data Penjualan dari Daftar Video Game terlaris (Encyclopedia Gamia) kecuali dinyatakan lain
Minecraft | 2009 | Bak pasir | PC, Xbox 360 PlayStation 3, Berbagai Xbox 360 PlayStation 3, Various | 238 | [n 1] |
GTA V | 2013 | Aksi petualangan | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | 135 | |
Olahraga Wii | 2006 | Olahraga | Wii | 82.90 | [2] |
Super Mario Bros. | 1985 | Platformer | Nes, variasi | 63.33 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 1996 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 59.52 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 2017 | Battle Royale | PC, PlayStation 4, Xbox One PlayStation 4, Xbox One | 70 | [13] [14] |
Sonic the Hedgehog | 1991 | Platformer | Nes, variasi | 44.146 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2007 | RPG | Wii | 43.8 | [2] |
Super Mario Bros. | 1999 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 42.21 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 1988 | Platformer | Nes, variasi | 39.52 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 1986 | Platformer | Nes, variasi | 38.39 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2008 | RPG | Wii | 37.1 | [2] |
Super Mario Bros. | 2002 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 36.6 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 1990 | Platformer | Nes, variasi | 34.183 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2009 | Olahraga | Wii | 33.08 | [2] |
Super Mario Bros. | 2006 | Platformer | Nes, variasi | 30.8 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2009 | Platformer | Wii | 30.2 | [2] |
Super Mario Bros. | 1984 | Platformer | Nes, variasi | 28.31 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2006 | RPG | Wii | 28.02 | [2] |
Super Mario Bros. | 2004 | Aksi petualangan | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One PlayStation 2, PlayStation 3 (PSN), Xbox, Mac OS X, Xbox 360 (XBLM) | 27.5 | Olahraga Wii |
Olahraga | 2011 | Wii | [2] Xbox 360, PlayStation 3, Wii | 26.5 | Super Mario Bros. |
Platformer | 2006 | RPG | Nes, variasi | 25.27 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 2008 | Aksi petualangan | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, Xbox 360 | 25 | Olahraga Wii |
Olahraga | 2010 | Wii | [2] PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS | 25 | Super Mario Bros. |
Platformer | 2010 | Olahraga | Wii | 24 | [2] |
Super Mario Bros. | 2012 | Wii | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, Xbox 360 | 24 | Olahraga Wii |
Olahraga | 2017 | Olahraga | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | 24 | Olahraga Wii |
Olahraga | 2005 | Wii | Nes, variasi | 23.96 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2016 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 23.61 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 2005 | RPG | Nes, variasi | 23.6 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 1996 | Platformer | Nes, variasi | 23.24 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2009 | Wii | [2] Xbox 360, PlayStation 3 | 22 | Super Mario Bros. |
Platformer | 1991 | Nes, variasi | [12] | 20.78 | Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning |
RPG | 2017 | Wii | PC, PlayStation 4, Xbox One PlayStation 4, Xbox One | 20.62 | [13] [14] |
Sonic the Hedgehog | 2014 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 20.16 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 1981 | Battle Royale | PC, PlayStation 4, Xbox One | 20 | [13] [14] |
Sonic the Hedgehog | 2011 | Platformer | Nes, variasi | 20 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2004 | Wii | Nes, variasi | 20 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2011 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual ConsoleXbox 360, PlayStation 3 | 20 | [5] |
Playerunknown's Battlegrounds | 2005 | Battle Royale | Nes, variasi | 19.01 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2013 | Wii | [2] Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U | 19 | Super Mario Bros. |
Platformer | 1989 | Platformer | Nes, variasi | 18.371 | [12] |
Pokémon Merah/Hijau/Biru/Kuning | 2002 | Aksi petualangan | PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Playstation 2, Xbox | 17.5 | Olahraga Wii |
Olahraga | 2001 | Wii | [2] | 16.45 | Super Mario Bros. |
Platformer | 2013 | RPG | Game Boy, & nbsp; Game Boy Advance, Virtual Console | 16.29 | [5] |
Gran Turismo 5 | 2010 | Sim balap | Playstation 3 | 16.01 | [38] |
Sims | 2000 | Life Sim | PC, Mac OS Mac OS | 16 | [39] |
Call of Duty 4: Modern Warfare | 2007 | FPS | PC, Xbox 360, Mac OS X, PlayStation 3, Wii Xbox 360, Mac OS X, PlayStation 3, Wii | 15.7 | [19] [40] |
Call of Duty: World at War | 2008 | FPS | PC, Xbox 360, Mac OS X, PlayStation 3, Wii Xbox 360, PlayStation 3, Wii | 15.7 | [19] [40] |
Call of Duty: World at War | 2010 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | [19] | 15.64 | [5] |
Pokémon Black and White | 2012 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | [19] Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3 | 15 | Pokémon Black and White |
RPG
Nintendo DSSee also: Highest-grossing video game franchises and Arcade gamingDiablo IIIlist of the highest-grossing video games of all time. The list includes games across all platforms (including arcades, consoles, computers, mobiles, and online) that have grossed at least $1 billion in revenue. This list includes coin-based sales, which are not added to the game's overall sales.
Gross (US $) | Sampai | 1980 | Ref | 2016 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $19,239,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1978 | Ref | 2016 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $19,045,000,000 | Genre |
Pac-Man | Multi-platform | 2005 | $ 12.810.000.000 | 2021 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 1991 | Ref | 2017 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $17,437,000,000 | Genre |
Pac-Man | Multi-platform | 2015 | $ 12.810.000.000 | 2022 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Multi-platform | 2009 | $ 12.810.000.000 | 2021 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Multi-platform | 2007 | $13,088,000,000 | 2019 | $ 12.810.000.000 | $13,088,000,000 | [n 6] |
Labirin | Multi-platform | 2004 | $ 12.810.000.000 | 2018 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 2017 | Ref | 2018 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | Ref | Kotor (inflasi) (US $) [43] |
Genre | Multi-platform | 2013 | $ 12.810.000.000 | 2021 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 1998 | Ref | 2018 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $9,635,000,000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 2017 | Ref | 2019 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | Ref | Kotor (inflasi) (US $) [43] |
Genre | Multi-platform | 2012 | $ 12.810.000.000 | 2022 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 2001 | Ref | 2021 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | Ref | [n 6] |
Labirin | Multi-platform | 2012 | $ 12.810.000.000 | 2022 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Multi-platform | 2016 | $ 12.810.000.000 | 2021 | [5] | $ 12.810.000.000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 2013 | Ref | 2020 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | Ref | Kotor (inflasi) (US $) [43] |
Genre | Sampai | 2012 | Ref | 2022 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | Ref | [n 6] |
Labirin | Invaders Luar Angkasa | 2006 | $ 13.930.000.000 | 2012 | [n 7] | $6,305,000,000 | Shmup |
Dungeon Fighter Online | Sampai | 1981 | Ref | 2017 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $6,253,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1985 | Ref | 2017 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $6,082,000,000 | Genre |
Pac-Man | Multi-platform | 2015 | $ 12.810.000.000 | 2021 | [n 6] | $ 12.810.000.000 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
[19] | Invaders Luar Angkasa | 2007 | $ 13.930.000.000 | 2013 | [n 7] | $5,225,000,000 | Shmup |
Dungeon Fighter Online | Sampai | 1988 | Ref | 2017 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $4,935,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1991 | Ref | 2016 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $4,303,000,000 | Genre |
Pac-Man | Multi-platform | 2003 | $ 12.810.000.000 | 2017 | [n 6] | $4,192,000,000 | [n 6] |
Labirin | Sampai | 1990 | Ref | 2011 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $4,014,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1986 | Ref | 2017 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $3,838,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1996 | Ref | 2016 | [5] | $3,720,000,000 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
[19] | Pokémon Black and White | 2002 | RPG | 2012 | Nintendo DS | $3,411,000,000 | Diablo III |
PC, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3 | Invaders Luar Angkasa | 2009 | $ 13.930.000.000 | 2013 | [n 7] | $3,241,000,000 | Shmup |
Dungeon Fighter Online | Invaders Luar Angkasa | 2008 | $ 13.930.000.000 | 2013 | [n 7] | $3,232,000,000 | Shmup |
Dungeon Fighter Online | Pokémon Black and White | 1981 | RPG | 1987 | Nintendo DS | $2,948,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 1999 | Ref | 2011 | [5] | $2,923,000,000 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
[19] | Pokémon Black and White | 1993 | RPG | 1996 | Nintendo DS | $2,846,000,000 | Genre |
Pac-Man | Invaders Luar Angkasa | 2006 | $ 13.930.000.000 | 2012 | [n 7] | $2,690,000,000 | Shmup |
Dungeon Fighter Online | Sampai | 1996 | Ref | 2001 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $2,590,000,000 | Genre |
Pac-Man | Pokémon Black and White | 1986 | RPG | 1993 | Nintendo DS | $2,465,000,000 | Diablo III |
PC, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3 | Invaders Luar Angkasa | 2009 | $ 13.930.000.000 | 2013 | Kotor (inflasi) (US $) [43] | $2,492,000,000 | Genre |
Pac-Man | Multi-platform | 1984 | $ 12.810.000.000 | 1995 | [n 6] | $2,469,000,000 | Labirin |
Invaders Luar Angkasa | Pokémon Black and White | 1979 | RPG | 1982 | Nintendo DS | $2,376,000,000 | Genre |
Pac-Man | Sampai | 2002 | Ref | 2014 | [5] | $2,240,000,000 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Kotor (inflasi) (US $) [43] | Mobile | 2016 | $ 2.178.000.000 | 2018 | [n 21] | $ 2.178.000.000 | [n 21] |
Strategi | Super Mario Bros baru | 2006 | Ds | 2013 | $ 1.785.000.000 | $2,167,000,000 | [12] |
Platformer 2D | Virtua Fighter 2 | 1994 | Arcade | 2001 | $ 1.200.000.000 | $1,981,000,000 | [125] |
Berkelahi | Final Fantasy XIV | 2002 | Multi-platform | 2017 | $ 1.714.000.000 | $1,918,000,000 | [130] |
Mmorpg (incl. map packs) | Final Fantasy XIV | 2010 | Multi-platform | 2011 | $ 1.714.000.000 | $1,925,000,000 | [130] |
Mmorpg | Virtua Fighter 2 | 1996 | Arcade | 2001 | $ 1.200.000.000 | $1,872,000,000 | [125] |
Berkelahi | Final Fantasy XIV | 1997 | Multi-platform | 2017 | $ 1.714.000.000 | $1,839,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 2002 | Multi-platform | 2017 | $ 1.714.000.000 | $1,760,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 2001 | Multi-platform | 2017 | $ 1.714.000.000 | $1,739,000,000 | [130] |
Mmorpg (excl. map packs) | Final Fantasy XIV | 2010 | Multi-platform | 2011 | $ 1.714.000.000 | $1,632,000,000 | [130] |
Mmorpg | Virtua Fighter 2 | 1995 | Arcade | 1997 | $ 1.200.000.000 | [125] | Berkelahi |
Final Fantasy XIV | Final Fantasy XIV | 2011 | [125] | 2017 | Berkelahi | $1,470,000,000 | Final Fantasy XIV |
Multi-platform | Virtua Fighter 2 | 1982 | Arcade | 1984 | $ 1.200.000.000 | $1,469,000,000 | [125] |
Berkelahi | Virtua Fighter 2 | 1980 | Arcade | 2002 | $ 1.200.000.000 | $1,421,000,000 | [125] |
Berkelahi | Final Fantasy XIV | 2011 | Multi-platform | 2015 | $ 1.714.000.000 | $1,403,000,000 | [130] |
Mmorpg | Virtua Fighter 2 | 1993 | Arcade | 2010 | $ 1.200.000.000 | [125] | Berkelahi |
Final Fantasy XIV | Super Mario Bros baru | 2006 | Multi-platform | 2014 | $ 1.714.000.000 | $1,396,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 1997 | Multi-platform | 2017 | $ 1.714.000.000 | $1,377,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 1992 | Multi-platform | 2018 | $ 1.714.000.000 | $1,351,000,000 | [12] |
[130] | Final Fantasy XIV | 2012 | $1,253,000,000 | 2021 | Multi-platform | $1,336,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 1989 | Multi-platform | 2009 | $ 1.714.000.000 | $1,311,000,000 | [130] |
Mmorpg | Call of Duty: Black Ops (termasuk paket peta) | 2016 | $ 1.769.750.000 | 2018 | $ 1.714.000.000 | $1,272,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 1986 | Multi-platform | 2014 | $ 1.714.000.000 | $1,132,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 1992 | Multi-platform | 2015 | $ 1.714.000.000 | $1,127,000,000 | [130] |
Mmorpg | Mobile | 2013 | Arcade | 2017 | $ 1.200.000.000 | $1,051,000,000 | [n 21] |
[125] | Call of Duty: Black Ops (termasuk paket peta) | 2013 | $ 1.769.750.000 | 2016 | $ 1.714.000.000 | $1,001,000,000 | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 2017 | Arcade | 2017 | $ 1.200.000.000 | Arcade | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 2018 | Arcade | 2018 | $ 1.200.000.000 | Arcade | [130] |
Mmorpg | Final Fantasy XIV | 2018 | Arcade | 2018 | $ 1.200.000.000 | Arcade | $ 1.200.000.000 |
[125]
- Berkelahi
- Final Fantasy XIV
- Multi-platform
- $ 1.714.000.000
- [130]
- Mmorpg
Call of Duty: Black Ops (termasuk paket peta)
- $ 1.769.750.000 Minecraft:
- [n 22]
- FPS
- Virtua Fighter 3
- Kompilasi Final Fantasy VII
- $ 1.206.130.000
- RPG Wii Fit sales:[2]
- Final Fantasy XI Online
- $ 1.293.300.000
- Final Fantasy X & X-2 Pac-Man arcade revenue:
- $ 1.258.400.000
- Call of Duty: Black Ops (Paket Peta)
- $ 1.499.750.000
- Klub cetak
- Call of Duty: Black Ops (Paket Peta)
- $ 1.000.000.000
- [132]
- $ 1.593.000.000
- Purikura
- $ 1.258.400.000
- Minecraft 7.7 million cartridges[55] sold at $29.76 each
- [n 23] Pac-Man, retail sales:
- Bak pasir
- Posisi Tiang (AS Kotor)
- $ 579.600.000 Pac-Man estimated revenue - $12.81 billion up until 2016[44]
- Balap
- Pembela
- Shmup
- Tera online
- PC
- $ 1.290.000.000 Space Invaders estimated revenue - $13.93 billion up until 2016[44]
- [134]
- MMO Action RPG
- NBA Jam
- $ 1.403.000.000
- Olahraga
- Pokémon Diamond/Pearl/Platinum
- $ 1.150.000.000
- $ 1.403.000.000
- [5]
- Final Fantasy VII
- Amerika Serikat: $ 2 miliar dari 60.000 kabinet (pada 1982) [64]
- NBA Jam
- Atari Systems - $ 151 & nbsp; juta di AS (per tahun 1990) million in the US (as of 1990)
- Atari 2600-$ 150.595.407 (1980-1990)
- 1980-1983-$ 150 & nbsp; juta [65] million[65]
- 1986-1990-$ 595.407 [66]
- Atari 5200-$ 208.780 (1986-1989) [66]
- Atari XE (Komputer)-$ 1.612 (1986-1990) [66]
- Atari 2600-$ 150.595.407 (1980-1990)
- ↑ PUBG PUBG
- ↑ Wii Sports Revenue: 81,99 juta unit [2] di ¥ 4800 ($ 63,35) masing -masing = $ 5,1941 miliar Wii Sports revenue: 81.99 million units[2] at ¥4800 ($63.35) each = $5.1941 billion
- ↑ Wii Fit (Asli) Pendapatan Penjualan: Wii Fit (original) sales revenue:
- Harga:
- Harga UE: € 89,99 [111] ($ 143)
- Harga JP: ¥ 8800 ($ 116)
- Harga Inggris: £ 69,99 [111] ($ 147)
- Harga AS: $ 89,99
- Desember 2007 hingga Maret 2010: 22,61 juta unit = $ 2813 juta
- Jepang: 5,36 juta unit masing -masing $ 116 = $ 622 juta
- Desember 2007 hingga Maret 2008: 1,85 juta
- April 2008 hingga Maret 2009: 1,58 juta
- April 2009 hingga Maret 2010: 1,93 juta
- Luar Negeri: 17,25 juta unit pada $ 127 (rata -rata harga EU/Inggris/AS) masing -masing = $ 2191 juta
- Jepang: 5,36 juta unit masing -masing $ 116 = $ 622 juta
- April 2010 hingga Maret 2012: 60.000 (22,67 juta - 22,61 juta) unit $ 124 (rata -rata rata -rata EU/JP/UK/US Price) masing -masing = $ 7,44 juta
- Harga:
- ↑ Wii Fit (Asli dan Plus) Pendapatan Penjualan: Wii Fit (original
and Plus) sales revenue:
- Wii Fit (Asli) Pendapatan: $ 2820,44 juta [n 10]
- Wii Fit Plus Revenue: $ 1606,41 juta [112]
- Football Football Juara Klub Dunia: Klub Intercontinental World Club Champion Football: Intercontinental Clubs
- Tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2010: ¥ 4,2 miliar [117]
- Tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2011: ¥ 3,8 miliar [118]
- Tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2012: ¥ 3,6 miliar [119] (tambahan ¥ 6,8 miliar)
- Tahun fiskal yang berakhir Maret 2013: ¥ 1,7 miliar [2] [120] [121]
- Tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2013: ¥ 3,2 miliar
- April-Desember 2013: ¥ 2,1 miliar
- Konversi Mata Uang: [3] $ 224 juta
- ¥ 4,2 miliar = $ 55,4312 juta
- ¥ 3,8 miliar = $ 50,2 juta
- ¥ 3,6 miliar = $ 48 juta
- ¥ 3,2 miliar = $ 42.2333 juta
- ¥ 2,1 miliar = $ 28 juta
- ↑ Pendapatan Sepak Bola Juara Klub Dunia: World Club Champion Football revenue:
- Pendapatan kartu hingga Januari 2009 - $ 1,901 miliar
- 480 juta kartu pemain dijual pada Januari 2009, harganya masing -masing sekitar ¥ 300. [115] [116] Ini membawa total pendapatan kartu hingga ¥ 144 miliar, setara dengan [//www.x-rates.com/historical/?from = JPY & Jumlah = 144000 & tanggal = 2011-10-30 $ 1,901 miliar].
- Pendapatan Penjualan Unit dari April 2005 hingga Desember 2009 - $ 307,4 juta
- Sepak Bola Juara Klub Dunia: Klub Eropa 2004–2005 dengan £ 90.000 ($ 189.000) [4] masing -masing - $ 149,4 juta
- 514 unit dari April 2005 hingga Maret 2006: $ 97,2 juta
- 276 unit selama April - September 2006: $ 52,2 juta
- World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2006-2007 - 831 unit dari Juni 2008 hingga Maret 2009 dengan £ 90.000 ($ 189.000) [5] masing -masing = $ 158 juta
- Sepak Bola Juara Klub Dunia: Klub Eropa 2004–2005 dengan £ 90.000 ($ 189.000) [4] masing -masing - $ 149,4 juta
- World Club Champion Football: Intercontinental Club Revenue dari April 2009 hingga Desember 2013 - $ 224 juta [n 12]
- Pendapatan kartu hingga Januari 2009 - $ 1,901 miliar
- ↑ 14.0 14.1WII Pendapatan Penjualan Resor Olahraga: 30.14 juta [17] Unit = $ 2683,3 juta Wii Sports Resort sales revenue: 30.14 million[17] units = $2683.3 million
- Jepang: 1,41 juta unit di ¥ 5300 [122] ($ 69) masing -masing = $ 97,3 juta
- Luar Negeri: 28,73 juta unit pada $ 90 (harga rata -rata rata -rata) masing -masing = $ 2586 juta
- Harga AU: AU $ 99,95 (US $ 110)
- Harga NZ: NZ $ 129 (US $ 113)
- Harga Inggris: £ 49,99 ($ 85)
- Harga AS: $ 49,99
- ↑ Wii Sports Resort Total Revenue: Wii Sports Resort total revenue:
- Pra -Bundle - 30,14 juta unit = $ 2683,3 juta [n 14]
- Pasca -Bundle - 1,75 juta unit (31,89 juta [2] - 30,14 juta) dengan $ 90 (harga rata -rata rata -rata) [n 14] masing -masing = $ 158 juta
- ↑ 16.0 16.1Mario Kart Wii: Mario Kart Wii:
- Harga:
- Harga UE: € 89,99 [111] ($ 143)
- Harga JP: ¥ 8800 ($ 116)
- Harga Inggris: £ 69,99 [111] ($ 147)
- Harga AS: $ 49,99
- ↑ Wii Sports Resort Total Revenue:
- Pra -Bundle - 30,14 juta unit = $ 2683,3 juta [n 14]
- Pasca -Bundle - 1,75 juta unit (31,89 juta [2] - 30,14 juta) dengan $ 90 (harga rata -rata rata -rata) [n 14] masing -masing = $ 158 juta
- ↑ 16.0 16.1Mario Kart Wii:
- Harga AU: AU $ 99,95 ([//fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a = 99.95 & c1 = aud & c2 = USD & dd1 = 01 & mm1 = 07 & yyy1 = 2011 & b = 1 & p = & i = 1 & dd2 = 07 & yyy1 = 2011 & yy-YYP = 0 & YYP = 0 & YYP2 = 0 & YYPE = 0 & YYP2 = 0.2 = 2 & mm. 2011 & btnok = go%21 US $ 110])
- Harga JP: ¥ 5800 ($ 76)
- Harga Inggris: £ 39,99 ($ 81)
- Pra -Bundle - 30,14 juta unit = $ 2683,3 juta [n 14]
- Harga:
- Penjualan: 28,23 juta [123] unit = $ 2270,32 juta Mario Kart Wii (incl. bundled copies) revenue:
- Jepang: 3,32 juta unit masing -masing $ 76 = $ 252,32 juta
- April 2008 hingga Maret 2009: 2,3 juta unit = $ 150 juta
- April 2009 hingga Maret 2010: 430.000 unit = $ 28 juta Wii Play sales revenue:
- Harga:
- Harga UE: € 89,99 [111] ($ 143)
- Harga JP: ¥ 8800 ($ 116)
- Harga Inggris: £ 69,99 [111] ($ 147)
- Harga AS: $ 89,99
- Desember 2007 hingga Maret 2010: 22,61 juta unit = $ 2813 juta
- Jepang: 5,36 juta unit masing -masing $ 116 = $ 622 juta
- Desember 2007 hingga Maret 2008: 1,85 juta
- April 2008 hingga Maret 2009: 1,58 juta
- April 2009 hingga Maret 2010: 1,93 juta
- April 2009 hingga Maret 2010: 120.000
- Luar Negeri: 24,5 juta unit di US $ 81 (rata -rata harga AU/Inggris/AS) masing -masing = US $ 1985 juta
- Jepang: 5,36 juta unit masing -masing $ 116 = $ 622 juta
- April 2010 hingga Maret 2012: 640.000 (28,02 juta [17] - 27,38 juta) unit US $ 77 (rata -rata rata -rata AU/JP/UK/AS) masing -masing = US $ 49,3 juta
- Harga:
- ↑ 28.31 juta [6] at = pc & a = page_h_title & title_id = 20004 ¥ 4500] ([//fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a=4500&c1=jpy&c2=usd&ddd1=01=01=1= 1 & p = & i = 1 & dd2 = 31 & mm2 = 12 & yyyy2 = 1988 & btnok = go%21 $ 37) Masing -masing 28.31 million[6] at = pc&a=page_h_title&title_id=20004 ¥4500] ([//fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?A=4500&C1=JPY&C2=USD&DD1=01&MM1=01&YYYY1=1988&B=1&P=&I=1&DD2=31&MM2=12&YYYY2=1988&btnOK=Go%21 $37) each
- ↑ [126] [127] [126][127]
- ↑ Clash Royale: Clash
Royale:
- Hingga 2017 - $ 1,278 miliar [128]
- 2018 - $ 900 miliar [129]
- ↑ 22.0 22.1Call of Duty: Black Ops Keseluruhan Pendapatan: Call of Duty: Black Ops overall revenue:
- 25 juta kopi pada Agustus 2011 [7] [8] dengan $ 59,99 [9] masing -masing: $ 1379,77 miliar
- Paket peta: $ 270 juta [131]
- ↑ pendapatan penjualan minecraft: 122 juta unit Minecraft sales revenue:
122 million units
- PC: 26 juta unit pada $ 26,95 = $ 700,7 juta
- Konsol: 17 juta unit [8] dengan $ 19,99 [133] = $ 339,8 juta
- Mobile & Lainnya: 79 juta unit pada $ 6,99 = $ 552.2
Referensi
- ↑ 1.0 1.1nintendo Data Penjualan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dari 1983 hingga Present, Desember 2014 Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present, December 2014
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11nintendo TET TOP Software Sales Unit Penjualan: Wii. Nintendo (2018-03-31). Kutipan Kesalahan: Tag <ref> tidak valid; Nama "Nintendotop_wii" didefinisikan beberapa kali dengan konten yang berbeda Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii. Nintendo (2018-03-31). Cite error: Invalid <ref> tag; name "nintendotop_wii" defined multiple times with different content
- ↑ 3.0 3.1 Computer Game Tetris merayakan 25 tahun. Daily Telegraph (6 Juni 2009). Diperoleh pada 2012-08-23. Computer game Tetris celebrates 25 years. Daily Telegraph (June 6, 2009). Retrieved on 2012-08-23.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Sales Tanggal - Unit Penjualan Perangkat Lunak Teratas - Perangkat Lunak Nintendo DS. Nintendo (2014-03-31). Diperoleh pada 2014-05-08. Sales Date - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software. Nintendo (2014-03-31). Retrieved on 2014-05-08.
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14Pokémon, Wiki Penjualan Video Game Pokémon, Video Game Sales Wiki
- ↑ 6.0 6.1 6.2welch, Hanuman (23 April 2013). 1984: Duck Hunt - video game terlaris setiap tahun sejak 1977. Kompleks. Mitra Media Verizon Hearst. Diperoleh pada 26 April 2017. Welch, Hanuman (April 23, 2013). 1984: Duck Hunt - The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex. Verizon Hearst Media Partners. Retrieved on April 26, 2017.
- ↑ //www.minecraft.net/stats //www.minecraft.net/stats
- ↑ 8.0 8.1 "Dibangun untuk Terakhir: Model Minecraft". Independen. 10 Oktober 2014. //www.independent.co.uk/news/business/analysis-and-features/built-to-last-the-minecraft-model-97888669.html. Diperoleh 13 November 2014. "Built to last: the Minecraft model". The Independent. October 10, 2014. //www.independent.co.uk/news/business/analysis-and-features/built-to-last-the-minecraft-model-9788669.html. Retrieved November 13, 2014.
- ↑ 9.0 9.1hillier, Brenna (3 Februari 2014). Minecraft Prime Sales melewati 14 juta, sehingga total menjadi lebih dari 35 juta. VG247. Diperoleh pada 3 Februari 2014. Hillier, Brenna (February 3, 2014). Minecraft prime sales pass 14 million, bringing total to over 35 million. VG247. Retrieved on February 3, 2014.
- ↑ Davies, Marsh (2 Desember 2016). "Edisi saku berusia 5 tahun!". Minecraft.net (Mojang). //minecraft.net/en/article/pocket-edition-5-years-old. Diperoleh 5 Juli 2017. Davies, Marsh (December 2, 2016). "Pocket Edition is 5 years old!". Minecraft.net (Mojang). //minecraft.net/en/article/pocket-edition-5-years-old. Retrieved July 5, 2017.
- ↑ Blake, Vikki (27 Februari 2017). "Minecraft memiliki 55 juta pemain bulanan, 122 juta penjualan". IGN (Ziff Davis). //www.ign.com/articles/2017/02/27/minecraft-has-55-million-monthly-players-122-million-sales. Diperoleh 26 April 2017. Blake, Vikki (February 27, 2017). "Minecraft Has 55 Million Monthly Players, 122 Million Sales". IGN (Ziff Davis). //www.ign.com/articles/2017/02/27/minecraft-has-55-million-monthly-players-122-million-sales. Retrieved April 26, 2017.
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12Mario Mario
- ↑ //steamspy.com/app/578080 //steamspy.com/app/578080
- ↑ //screenrant.com/pubg-8-million-copies-xbox-one/ //screenrant.com/pubg-8-million-copies-xbox-one/
- ↑ Sonic, video penjualan video game wiki Sonic, Video Game Sales Wiki
- ↑ 16.0 16.1ir Informasi & NBSP;: Data Penjualan - Unit Penjualan Perangkat Lunak Teratas - Perangkat Lunak Nintendo DS IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Informasi Tambahan: Hasil Keuangan Briefing untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2012 (PDF). Nintendo (2012-04-27). Diperoleh pada 2012-07-20. Supplementary Information:Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 31, 2012 (PDF). Nintendo (2012-04-27). Retrieved on 2012-07-20.
- ↑ Bagus, Owen (15 September 2011). GTA IV menyalip San Andreas dalam Penjualan Seumur Hidup [Koreksi]. Kotaku. Diperoleh pada 12 September 2012. Good, Owen (September 15, 2011). GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction]. Kotaku. Retrieved on September 12, 2012.
- ↑ 19.0 19.1 19.2Call of Duty: A Short History. IGN. IGN. Diperoleh pada 23 Februari 2014. Call of Duty: A Short History. IGN. IGN. Retrieved on 23 February 2014.
- ↑ Call of Duty: Sejarah Singkat. IGN. Diperoleh pada 2013-11-06. Call of Duty: A Short History. IGN. Retrieved on 2013-11-06.
- ↑ //www.Computerandvideogames.com/421641/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-copies/ //www.computerandvideogames.com/421641/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-copies/
- ↑ //ir.take2games.com/releasedetail.cfm? ReleaseD = 332433 //ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=332433
- ↑ 23.0 23.1Activision mengungkapkan angka penjualan untuk Black Ops dan Modern Warfare 2. Shacknews (3 Agustus 2011). Diperoleh pada 28 Januari 2014. Activision reveals sales figures for Black Ops and Modern Warfare 2. Shacknews (August 3, 2011). Retrieved on Jan 28, 2014.
- ↑ Makuch, Eddie (2011-05-05). Call of Duty: Black Ops menjual 20 juta - analis. GameSpot. GameSpot AU. Diperoleh pada 2011-05-25. & NBSP; “12 juta di antaranya adalah Xbox 360 salinan” Makuch, Eddie (2011-05-05). Call of Duty: Black Ops sells 20 million - Analyst. GameSpot. GameSpot AU. Retrieved on 2011-05-25. “12 million of which were Xbox 360 copies”
- ↑ Black Ops terjual lebih dari 23 juta unit, lebih dari 18 juta paket peta dalam sembilan bulan pertama, Joystiq Black Ops sold over 23 million units, over 18 million map packs in first nine months, Joystiq
- ↑ //www.gamespot.com/articles/kinect-sales-reach-24-million/1100-6403766/ //www.gamespot.com/articles/kinect-sales-reach-24-million/1100-6403766/
- ↑ //bf4central.com/2013/09/ea-wont-give-battlefield-number-one/ //bf4central.com/2013/09/ea-wont-give-battlefield-number-one/
- ↑ //www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-05-fifa-18-sells-over-24-million-copies //www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-05-fifa-18-sells-over-24-million-copies
- ↑ 29.0 29.1Street Fighter Street Fighter
- ↑ 2017 di video game 2017 in video games
- ↑ Mario Kart Mario Kart
- ↑ Konami (2005-10-11). "Frogger dan Castlevania Konami dinominasikan untuk Walk of Game Star". Jumpa pers. Diarsipkan dari aslinya pada 2011-05-25. //web.archive.org/web/20110525101540///www.gamespot.com/news/6135485.html. Diperoleh 2009-03-21. Konami (2005-10-11). "Konami's Frogger and Castlevania Nominated for Walk of Game Star". Press release. Archived from the original on 2011-05-25. //web.archive.org/web/20110525101540///www.gamespot.com/news/6135485.html. Retrieved 2009-03-21.
- ↑ Terraria melewati 20 juta unit yang dijual, rencana masa depan digoda. GameSpot (18 Februari 2017). Diperoleh pada 26 April 2017. Terraria Passes 20 Million Units Sold, Future Plans Teased. GameSpot (February 18, 2017). Retrieved on April 26, 2017.
- ↑ Ponsel berbulu dan anak anjing saku: The Sims 2 Pets Goes Mobile. Seni Elektronik (29 Maret 2007). Diperoleh pada 2012-07-21. Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile. Electronic Arts (29 March 2007). Retrieved on 2012-07-21.
- ↑ E3 2013: ESO tiba di PlayStation 4, Xbox One!. Bethesda Softworks (10 Juni 2013). Diperoleh pada 27 November 2013. E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One!. Bethesda Softworks (June 10, 2013). Retrieved on November 27, 2013.
- ↑ Betz, Brandy (16 Februari 2014). Mengapa Activision Blizzard berakhir di atas? The Motley Fool. Diperoleh pada 2 Mei 2014. Betz, Brandy (February 16, 2014). Why Did Activision Blizzard End Up on Top?. The Motley Fool. Retrieved on May 2, 2014.
- Rekomendasi Rekomendasi Dewan Direksi untuk menolak Penawaran Tender (PDF) Electronic Arts Inc.. Take-Two Interactive Software, Inc. (26 Maret 2008). Diarsipkan dari aslinya pada 8 April 2008. Diperoleh pada 1 April 2008. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. (26 March 2008). Archived from the original on 8 April 2008. Retrieved on 1 April 2008.
- ↑ 38.0 38.1 Daftar Judul Perangkat Lunak Seri "Gran Turismo". Polyphony Digital (Maret 2013). Diperoleh pada 2014-02-24. "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital (March 2013). Retrieved on 2014-02-24.
- ↑ Electronic Arts (2005-02-07). "Waralaba Sims merayakan ulang tahun kelima dan terus memecahkan rekor". Jumpa pers. //www.tmcnet.com/usubmit/2005/feb/1114806.htm. Diperoleh 2014-06-26. Electronic Arts (2005-02-07). "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records". Press release. //www.tmcnet.com/usubmit/2005/feb/1114806.htm. Retrieved 2014-06-26.
- ↑ //ps3.ign.com/articles/879/879043p1.html //ps3.ign.com/articles/879/879043p1.html
- ↑//files.shareholder.com/downloads/ACTI/519590956x0x843410/390F1F00-D54F-4E63-9E11-0AA7F94993F1/Q2_2015_ATVI_Earnings_Press_Release.pdf //files.shareholder.com/downloads/ACTI/519590956x0x843410/390F1F00-D54F-4E63-9E11-0AA7F94993F1/Q2_2015_ATVI_Earnings_Press_Release.pdf
- ↑ 30 juta untuk Diablo III dan Reaper of Souls Gabungan 30 million for Diablo III and Reaper of Souls combined
- ↑ Kalkulator Inflasi CPI. Biro Statistik Tenaga Kerja. Diperoleh pada 2012-02-22. CPI Inflation Calculator. Bureau of Labor Statistics. Retrieved on 2012-02-22.
- ↑ 44.0 44.1 //www.gamerevolution.com/features/13510-world-of-craft-leads-indostry-with-nearly-10-biliar-dalam-pendapatan //www.gamerevolution.com/features/13510-world-of-warcraft-leads-industry-with-nearly-10-billion-in-revenue
- ↑ Marlene Targ Brill (2009). Amerika pada 1980 -an. Buku abad kedua puluh satu. p. & nbsp; 120. ISBN & NBSP; 0-8225-7602-3. //books.google.co.uk/books?id=njmhjkkokw0c&pg=pt120. Diperoleh 1 Mei 2011. Marlene Targ Brill (2009). America in the 1980s. Twenty-First Century Books. p. 120. ISBN 0-8225-7602-3. //books.google.co.uk/books?id=NjmhJKkoKW0C&pg=PT120. Retrieved 1 May 2011.
- ↑ 46.0 46.1 //people.rit.edu/cnd6606/309/portfolio1/mysite/historypage.html //people.rit.edu/cnd6606/309/Portfolio1/MySite/historyPage.html
- ↑ //news.google.com/newspapers? Id = gobqaaaaibaj & sjid = txieaaaibaj & pg = 7084.2952506 //news.google.com/newspapers?id=goBQAAAAIBAJ&sjid=TxIEAAAAIBAJ&pg=7084,2952506
- ↑ Kao, John J. (1989). Kewirausahaan, Kreativitas & Organisasi: Teks, Kasus & Pembacaan. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. p. & nbsp; 45. ISBN & NBSP; 0-13-283011-6. //books.google.co.uk/books?id=p-mjaqaamaaj. Diperoleh 12 Februari 2012. "Perkiraan Dihitung 7 & Nbsp; miliar koin yang pada tahun 1982 telah dimasukkan ke dalam sekitar 400.000 mesin PAC Man di seluruh dunia, setara dengan satu permainan PAC Man untuk setiap orang di Bumi. Pendapatan domestik AS dari permainan dan lisensi PAC Man Gambar untuk T-shirt, lagu pop, ke keranjang wastepaper, dll. Melampaui $ 1 & nbsp; miliar. " Kao, John J. (1989). Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. p. 45. ISBN 0-13-283011-6. //books.google.co.uk/books?id=P-MJAQAAMAAJ. Retrieved 12 February 2012. "Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion."
- ↑ Kline, Stephen; Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter (2003). Play Digital: Interaksi teknologi, budaya, dan pemasaran (cetak ulang.). Montréal, Quebec: University Press McGill-Queen. p. & nbsp; 96. ISBN & NBSP; 0-7735-2591-2. //books.google.co.uk/books?id=gw5v10ilyuc&pg=pa96. Diperoleh 25 Februari 2012. "Permainan memproduksi satu & nbsp; miliar dolar pada tahun 1980 saja" Kline, Stephen; Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter (2003). Digital play: the interaction of technology, culture, and marketing (Reprint ed.). Montréal, Quebec: McGill-Queen's University Press. p. 96. ISBN 0-7735-2591-2. //books.google.co.uk/books?id=gw5V10iLEsUC&pg=PA96. Retrieved 25 February 2012. "The game produced one billion dollars in 1980 alone"
- ↑ //www.nytimes.com/1982/07/04/movies/special-effects-are-revolutionizing-film.html? Pagewanted = all //www.nytimes.com/1982/07/04/movies/special-effects-are-revolutionizing-film.html?pagewanted=all
- ↑ Setidaknya 800 juta kuartal ($ 200 & nbsp; juta) di AS selama 1981: At least 800 million quarters ($200 million) in the US during 1981:
- Schenectady Gazette: p. & Nbsp; 16. 17 Maret 1982. //news.google.com/newspapers?id=rzbgaaAbaj&sjid=gekmaaaiBaj&pg=3099.372728. Diperoleh 2012-12-30.. Retrieved 2012-12-30.
- ↑ Pembaca Kamar Mandi Hilang Legendaris Paman John. Pers portabel. September 1999. hlm. & Nbsp; 373. ISBN & NBSP; 978-1-879682-74-0. //books.google.com/books?id=odxlDuedxmcc. "Pada tahun 1982 saja, orang Amerika memompa $ 6 miliar di perempat ke mulut Pac-Man-lebih dari yang mereka habiskan di kasino Las Vegas dan bioskop yang digabungkan." Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Portable Press. September 1999. p. 373. ISBN 978-1-879682-74-0. //books.google.com/books?id=OdxLduEdxmcC. "In 1982 alone, Americans pumped $6 billion in quarters into Pac-Man's mouth—more than they spent in Las Vegas casinos and movie theatres combined."
- ↑ Pembaca Kamar Mandi Hilang Legendaris Paman John. Simon dan Schuster. November 2012. hlm. & Nbsp; 348. ISBN & NBSP; 978-1-60710-670-8. //books.google.com/books?id=QClzdwaaqbaj&pg=pt348. "Pada tahun 1982 saja, orang Amerika memompa $ 6 miliar di perempat ke mulut Pac-Man-lebih dari yang mereka habiskan di kasino Las Vegas dan bioskop yang digabungkan." Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Simon and Schuster. November 2012. p. 348. ISBN 978-1-60710-670-8. //books.google.com/books?id=QClZDwAAQBAJ&pg=PT348. "In 1982 alone, Americans pumped $6 billion in quarters into Pac-Man's mouth—more than they spent in Las Vegas casinos and movie theatres combined."
- ↑ Stern, Jane; Stern, Michael (1992). Ensiklopedia Pop Budaya Jane & Michael Stern: A A TO Z Guide of Who's Who dan What's What, dari aerobik dan permen karet hingga lembah boneka dan unit bulan Zappa. Harper abadi. hal. & Nbsp; 373. ISBN & NBSP; 978-0-06-055343-2. //books.google.com/books?id=7aai0vbjgu8c. "" Saya pikir kami memiliki Mickey Mouse tahun 1980-an, "kata seorang eksekutif Pac-Man ketika dicatat bahwa orang Amerika menghabiskan sekitar $ 6 miliar per tahun untuk permainan dan spin-off-nya" Stern, Jane; Stern, Michael (1992). Jane & Michael Stern's Encyclopedia of Pop Culture: An A to Z Guide of Who's who and What's What, from Aerobics and Bubble Gum to Valley of the Dolls and Moon Unit Zappa. Harper Perennial. p. 373. ISBN 978-0-06-055343-2. //books.google.com/books?id=7AAi0VbjGU8C. "“I think we have the Mickey Mouse of the 1980s,” said one Pac-Man executive when it was noted that Americans were spending about $6 billion per year on the game and its spinoffs"
- ↑ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (25 November 2012). Atari Inc.: Bisnis itu menyenangkan. Carmel, New York: Syzygy Press. p. & nbsp; 582. ISBN & NBSP; 978-0-9855974-0-5. //books.google.co.uk/books?id=3fwgmtrafrac&pg=pa582&lpg=pa582#v=onepage&q&f=false. Goldberg, Marty; Vendel, Curt (November 25, 2012). Atari Inc.: Business Is Fun. Carmel, New York: Syzygy Press. p. 582. ISBN 978-0-9855974-0-5. //books.google.co.uk/books?id=3FwGMtRafrAC&pg=PA582&lpg=PA582#v=onepage&q&f=false.
- ↑ "Apa yang salah di Atari". Boston Globe. 8 Feb 1983. //pqasb.pqarchiver.com/boston/access/663605541.html?fmt=abs. "Gamewise, sementara mungkin tidak ada kartrid lain sesukses Pac-Man-pembuat uang $ 200 juta yang dikatakan Teiser" tidak akan pernah terjadi lagi "" "WHAT WENT WRONG AT ATARI". Boston Globe. Feb 8, 1983. //pqasb.pqarchiver.com/boston/access/663605541.html?FMT=ABS. "Gamewise, while there may not be another cartridge as successful as Pac-Man - a $200-million money-maker that Teiser says "will never happen again""
- ↑ "Coleco Mini-Arcades Go Gold". Arcade Express 1 (1): 4. 15 Agustus 1982. //www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n1.pdf. Diperoleh 3 Februari 2012. "Coleco Mini-Arcades Go Gold". Arcade Express 1 (1): 4. August 15, 1982. //www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n1.pdf. Retrieved 3 February 2012.
- ↑ "Mini-Arcades 'Go Gold'". Game Elektronik 1 (9): 13. November 1982. //www.archive.org/stream/electronic-games-magazine-1982-11/electronic_games_issue_09_vol_01_09_1982_nov#page/n11/mode/2up. Diperoleh 5 Februari 2012. "Mini-Arcades 'Go Gold'". Electronic Games 1 (9): 13. November 1982. //www.archive.org/stream/electronic-games-magazine-1982-11/Electronic_Games_Issue_09_Vol_01_09_1982_Nov#page/n11/mode/2up. Retrieved 5 February 2012.
- ↑ Pac-Man Mobile, pendapatan unduhan berbayar: Pac-Man mobile, paid download revenues:
- iOS: 23 juta unduhan (2008 hingga Januari 2010) dengan $ 3,50 (harga rata -rata rata -rata) masing -masing = $ 81 juta
- Harga Inggris: £ 1,99 ($ 3,98)
- Harga AS: $ 2,99
- Android: 500.000 (2008 hingga April 2012) dengan harga £ 2,60 ($ 5,20) masing -masing = $ 2,6 juta
- iOS: 23 juta unduhan (2008 hingga Januari 2010) dengan $ 3,50 (harga rata -rata rata -rata) masing -masing = $ 81 juta
- ↑ Lebih dari 100.000 kopi dengan harga £ 9,95 ($ 19) masing -masing Over 100,000 copies at £9.95 ($19) each
- ↑ 61.0 61.1 61.2 "Setelah Pong". ACE (6 (Maret 1988)): 29-32 (29). 4 Februari 1988. //archive.org/details/ace_issue_06_1988-03_future_publishing_gb/page/n28/mode/1up. "After Pong". ACE (6 (March 1988)): 29-32 (29). 4 February 1988. //archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up.
- ↑ "Bisakah asteroid menaklukkan penjajah ruang?". Game Elektronik 1 (1): 30? 33 [31]. Musim Dingin 1981. //www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf. Diperoleh 1 Februari 2012. "Can Asteroids Conquer Space Invaders?". Electronic Games 1 (1): 30?33 [31]. Winter 1981. //www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf. Retrieved February 1, 2012.
- ↑ "Video Arcades Rival Broadway Theatre dan Girlie Show di NY", InfoWorld 4 (14): hlm. & Nbsp; 15, 12 April 1982, ISSN & NBSP; 0199-6649, //books.google.com/books?id = Yjaeaaaambaj & pg = pa15, diambil 1 Mei 2011 "Video arcades rival Broadway theatre and girlie shows in NY", InfoWorld 4 (14): p. 15, April 12, 1982, ISSN 0199-6649, //books.google.com/books?id=YjAEAAAAMBAJ&pg=PA15, retrieved May 1, 2011
- ↑ //ia801802.us.archive.org/17/items/the_spectrum_show/thespectrumshow.000.pdf#page=5 //ia801802.us.archive.org/17/items/the_spectrum_show/TheSpectrumShow000.pdf#page=5
- ↑ Glenn Adilman, Videogame: Mengetahui Skor, Komputasi Kreatif, Desember 1983 Glenn Adilman, Videogames: knowing the score, Creative Computing, December 1983
- ↑ 66.0 66.1 66.2 //www.atarimuseum.com/whatsnew/2009-may-28.html //www.atarimuseum.com/whatsnew/2009-MAY-28.html
- ↑ //www.archyde.com/the-reason-dunpa-which-even-released-mobile-has-no-choice-but-to-lead-the-world-game-industry- is-full-of -New-Records/ //www.archyde.com/the-reason-dunpa-which-even-released-mobile-has-no-choice-but-to-lead-the-world-game-industry-is-full-of-new-records/
- ↑ "Tencent Megahit‘ Honor of Kings ’menjadi permainan terlaris di dunia". China Film Insider. 15 Juni 2017. //chinafilminsider.com/tencent-megahit-honor-kings-becomes-worlds-top-grossing-game/. "Tencent Megahit ‘Honor of Kings’ Becomes World’s Top Grossing Game". China Film Insider. June 15, 2017. //chinafilminsider.com/tencent-megahit-honor-kings-becomes-worlds-top-grossing-game/.
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Laporan Khusus: Evolusi Esports Seluler untuk Pasar Massal. Mitra Niko. Agustus 2019. hlm. & Nbsp; 19. //nikopartners.com/wp-content/uploads/2019/08/evolution-of-mobile-esports-for-the-mass-market.pdf. Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market. Niko Partners. August 2019. p. 19. //nikopartners.com/wp-content/uploads/2019/08/Evolution-of-Mobile-Esports-for-the-Mass-Market.pdf.
- ↑ 70.0 70.1Chapple, Craig (9 Januari 2020). "Pokémon Go memiliki tahun terbaik di tahun 2019". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/pokemon-go-has-best-yever-ever-in-2019-catching-nearly-900m-usd-in-layer-pengeluaran. Chapple, Craig (9 January 2020). "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/pokemon-go-has-best-year-ever-in-2019-catching-nearly-900m-usd-in-player-spending.
- ↑ Chapple, Craig (15 Desember 2020). "PUBG Mobile Tops Daftar game seluler miliaran dolar pada tahun 2020". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/pubg-mobile-tops-billion-dollar-mobile-games-2020. Chapple, Craig (15 December 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/pubg-mobile-tops-billion-dollar-mobile-games-2020.
- ↑ Chapple, Craig (6 Januari 2021). "Call of Duty: Mobile menembak melewati $ 14 juta pada minggu pertama di Cina". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/call-of-duty-mobile-revenue-first-week-china. Chapple, Craig (6 January 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/call-of-duty-mobile-revenue-first-week-china.
- ↑ Chapple, Craig (16 Desember 2021). "Pemecahan rekor delapan game mobile melampaui $ 1 miliar dalam pengeluaran pemain global selama 2021". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/billion-dollar-mobile-games-2021. Chapple, Craig (16 December 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/billion-dollar-mobile-games-2021.
- ↑ 74.0 74.1 74.2Chapple, Craig (13 Mei 2022). "PUBG Mobile memotret melewati $ 8 miliar dalam pendapatan seumur hidup". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/pubg-mobile-8-billion-revenue. Chapple, Craig (13 May 2022). "PUBG Mobile Shoots Past $8 Billion in Lifetime Revenue". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/pubg-mobile-8-billion-revenue.
- ↑ "game mobile terlaris teratas di seluruh dunia untuk April 2022". Menara Sensor. Mei 2022. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-april-2022. "Top Grossing Mobile Games Worldwide for April 2022". Sensor Tower. May 2022. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-april-2022.
- ↑ "game mobile terlaris teratas di seluruh dunia untuk Mei 2022". Menara Sensor. Juni 2022. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-may-2022. "Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2022". Sensor Tower. June 2022. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-may-2022.
- ↑ Snider, Mike (11 Juli 2013). "'League of Legends' membuat langkah liga besar". USA Today. //usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center/2504935/. Snider, Mike (July 11, 2013). "'League of Legends' makes big league moves". USA Today. //usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center/2504935/.
- ↑ Maiberg, Emanuel (24 Januari 2014). "Pendapatan League of Legends untuk 2013 Total $ 624 juta [Pembaruan"]. GameSpot. //www.gamespot.com/articles/league-of-legends-revenues-for-2013-total-624-million-update/1100-6417224/. Maiberg, Emanuel (January 24, 2014). "League of Legends revenues for 2013 total $624 million [UPDATE"]. GameSpot. //www.gamespot.com/articles/league-of-legends-revenues-for-2013-total-624-million-update/1100-6417224/.
- ↑ 79.0 79.1 "Hearthstone, Dota 2 tidak dapat bersaing dengan League of Legends dalam hal pengeluaran pemain". VentureBeat. 23 Oktober 2014. //ventureBeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-online-pc-games-in-2014-hearthstone-dota-2--cant-compete-with-league -of-legends/. "Hearthstone, Dota 2 can't compete with League of Legends in terms of player spending". VentureBeat. October 23, 2014. //venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-online-pc-games-in-2014-hearthstone-dota-2-cant-compete-with-league-of-legends/.
- ↑ 80.0 80.1Dichristopher, Tom (26 Januari 2016). "Digital Gaming Sales Hit Record $ 61 miliar: Laporan". CNBC. //www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html. DiChristopher, Tom (January 26, 2016). "Digital gaming sales hit record $61B: Report". CNBC. //www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html.
- ↑ 2016 dalam ulasan: Game digital dan media interaktif. Penelitian Superdata (Desember 2016). 2016 Year in Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research (December 2016).
- ↑ 82.0 82.12019 Tahun dalam Ulasan: Game Digital dan Media Interaktif. Penelitian Superdata. Nielsen Media Research (2 Januari 2020). 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research. Nielsen Media Research (January 2, 2020).
- ↑ 83.0 83.1Games dan pendapatan media interaktif naik 12% menjadi $ 139,9 miliar pada tahun 2020. Penelitian Superdata. Perusahaan Nielsen (6 Januari 2021). Alt url Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020. SuperData Research. Nielsen Company (6 January 2021). Alt URL
- ↑ Rousseau, Jeffrey (8 April 2022). Rincian Pasar Permainan Tiongkok (GDC 2022). GamesIndUstry.biz. Rousseau, Jeffrey (8 April 2022). A breakdown of China's games market (GDC 2022). GamesIndustry.biz.
- ↑ Pendapatan Crossfire: CrossFire revenues:
- 2008-2009: $ 213 juta+
- Game Neowiz: ₩ 165.553 juta = $ 184 juta [10] [11]
- Smile Gate: $ 29 juta
- Tencent Games: Tidak Diketahui
- 2010 - $ 1,2 miliar
- 2011 - $ 1 miliar (termasuk $ 893 juta di Cina)
- 2012 - $ 1,2 miliar [12] [13] [14] (termasuk $ 874 juta di Cina)
- 2013 - $ 1 miliar [15] [16]
- Cina: $ 957 juta
- Korea Selatan: ₩ 33,7 miliar ($ 32,1 juta) (kuartal ke -4)
- 2014 - ₩ 1,5 triliun = $ 1416,27 juta
- 2015 - $ 1,11 Billon
- 2016 - $ 1,1 miliar
- 2017 - $ 1,4 miliar
- 2018 - $ 1,3 miliar
- 2019 - $ 1,4 miliar
- 2021 - $ 795 juta
- 2008-2009: $ 213 juta+
- ↑ 86.0 86.1nual Laporan 2005. Komisi Sekuritas dan Bursa AS. Vivendi Universal (2006). Annual Report 2005. U.S. Securities and Exchange Commission. Vivendi Universal (2006).
- ↑ Laporan Tahunan 2008. Activision. Activision Blizzard (2009). 2008 Annual Report. Activision. Activision Blizzard (2009).
- ↑ Laporan Tahunan 2010. Activision. Activision Blizzard (2011). 2010 Annual Report. Activision. Activision Blizzard (2011).
- ↑ Peterson, Steve (3 Oktober 2012). "Game Industry Legends: Rob Pardo". GamesIndUstry.biz. //www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-02-game-industry-legends-rob-pardo. Peterson, Steve (October 3, 2012). "Game Industry Legends: Rob Pardo". GamesIndustry.biz. //www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-02-game-industry-legends-rob-pardo.
- ↑ Laporan Tahunan 2012. Activision 13-4. Activision Blizzard (2013). 2012 Annual Report. Activision 13–4. Activision Blizzard (2013).
- ↑ Pereira, Chris (18 Juli 2014). "Wow adalah MMO berlangganan teratas pada tahun 2013, Star Wars: The Old Republic #4". GameSpot. //www.gamespot.com/articles/wow-was-toop-subscription-mmo-in-2013-star-wars/1100-6421191/. Pereira, Chris (July 18, 2014). "WoW Was the Top Subscription MMO in 2013, Star Wars: The Old Republic #4". GameSpot. //www.gamespot.com/articles/wow-was-the-top-subscription-mmo-in-2013-star-wars/1100-6421191/.
- ↑ 92.0 92.1Spannbauer, Adam (23 Oktober 2018). "Monster Strike Revenue melewati $ 7,2 miliar, menjadikannya aplikasi penghasilan tertinggi sepanjang masa". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/monster-strike-revenue. Spannbauer, Adam (October 23, 2018). "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/monster-strike-revenue.
- ↑ 93.0 93.1 93.2Nelson, Randy (11 Desember 2018). "Permainan Seluler Teratas untuk November 2018: Pisau Out Mengambil Down Fortnite dan Pubg Mobile". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-november-2018. Nelson, Randy (11 December 2018). "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-november-2018.
- ↑ 94.0 94.1 94.2Nelson, Randy (17 Januari 2019). "Permainan seluler teratas untuk Desember 2018: Monster Strike tetap di atas, debut Brawl Stars dengan ledakan". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-december-2018. Nelson, Randy (17 January 2019). "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-december-2018.
- ↑ 95.0 95.1forde, Matius (16 Desember 2020). "Lima game mobile telah menghasilkan lebih dari satu miliar dolar pada tahun 2020". Gamer saku. //www.pocketgamer.biz/asia/news/75317/five-mobile-games-have-made-more-than--billion-dollars-in-2020/. Forde, Matthew (December 16, 2020). "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far". Pocket Gamer. //www.pocketgamer.biz/asia/news/75317/five-mobile-games-have-made-more-than-a-billion-dollars-in-2020/.
- ↑ 96.0 96.1 96.2 "Game Teratas oleh Deskriptor Monetisasi - Bagaimana Judul Top Memanfaatkan Fitur Monetisasi". Keadaan monetisasi game mobile 2022 - Analisis strategi monetisasi game mobile terbaru. Menara Sensor. Maret 2022. hlm. & Nbsp; 12-9. //go.sensortower.com/rs/351-rwh-315/images/state-of-of-mobile-game-monetization-2022.pdf#page=12. "Top Games by Monetization Descriptors — How Top Titles Utilize Monetization Features". The State of Mobile Game Monetization 2022 — An Analysis of the Latest Mobile Game Monetization Strategies. Sensor Tower. March 2022. pp. 12-9. //go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/st-state-of-mobile-game-monetization-2022.pdf#page=12.
- ↑ pendapatan garis keturunan: Lineage
revenues:
- 1998-2005: ₩ 1,5 triliun ($ 1,5 miliar)
- 2006: ₩ 258,332 miliar = $ 282 juta
- 2007: ₩ 257,41 miliar = $ 285 juta
- 2008: ₩ 278 juta = $ 297 juta
- 2009: $ 270 juta
- 2010: ₩ 299,4 miliar = $ 284 juta
- 2011: ₩ 296,3 miliar = $ 283 juta
- 2012: ₩ 270,343 miliar = $ 257 juta
- 2013: ₩ 345,02 miliar = $ 329 juta
- 2014: ₩ 322,607 miliar = $ 319 juta
- 2015: ₩ 375,828 miliar = $ 351 juta
- Januari-September 2016: ₩ 313.793 miliar = $ 297 juta
- Desember 2016: $ 176 juta
- 2017: $ 1,175 miliar
- 2018: $ 312 juta
- ↑ //www.ign.com/articles/fortnite-made-9-billion-in-two-years-while-epic-games-store-has-yet-to-turn-a-profit //www.ign.com/articles/fortnite-made-9-billion-in-two-years-while-epic-games-store-has-yet-to-turn-a-profit
- ↑ "Monster Strike and Puzzle & Dragons masing -masing lebih dari $ 7 miliar". Gamer saku. 24 Oktober 2018. //www.pocketgamer.biz/asia/news/69335/monster-trike-puzzle-and-dragons-gross-7bn-usd-each/. "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each". Pocket Gamer. October 24, 2018. //www.pocketgamer.biz/asia/news/69335/monster-strike-puzzle-and-dragons-gross-7bn-usd-each/.
- ↑ "" ファミ 通 モバイル ゲーム 白書 2020 "最新 市場 動向 が 発表。 国内 年間 課金 売上 トップ は『 『fgo』。 もっとも 遊ば れ た の は 『ポケモン go』 "(dalam Ja). FAMITSU (Tautan Game Kadokawa). 29 Januari 2021. //www.famitsu.com/news/202001/29191590.html. "“ファミ通モバイルゲーム白書2020”最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" (in ja). Famitsu (Kadokawa Game Linkage). 29 January 2021. //www.famitsu.com/news/202001/29191590.html.
- ↑"2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" (in ja). PR Times (Tautan Game Kadokawa). 29 Januari 2020. //prtimes.jp/main/html/rd/p/000006749.000007006.html. "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" (in ja). PR Times (Kadokawa Game Linkage). 29 January 2020. //prtimes.jp/main/html/rd/p/000006749.000007006.html.
- ↑ パズル & ドラゴンズ (パズドラ) (JA). AppMedia. パズル&ドラゴンズ(パズドラ) (ja). AppMedia.
- ↑ konverter mata uang historis dengan nilai tukar resmi (24.156,02 JPY ke USD). fxtop.com (31 Desember 2020). Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD). fxtop.com (31 December 2020).
- ↑ Pendapatan Perjalanan Barat Westward Journey revenues
- Westward Journey Online II (diluncurkan 2002) dari tahun 2002 hingga 2003: $ 37 juta
- $ 6 juta [17] pada tahun 2002 [18]
- $ 31 juta [19] pada tahun 2003 [20]
- Westward Journey Online II dan Fantasy Westward Journey (diluncurkan 2004) dari 2004 hingga 2008: $ 1,3 miliar
- $ 95,11 juta [21] pada tahun 2004 [22]
- $ 223 juta [23] pada tahun 2005 [24]
- $ 301,41 juta [25] pada tahun 2006 [26]
- $ 302 juta [27] pada tahun 2007 [28]
- $ 364,3 juta [29] pada 2008 [30]
- Fantasy Westward Journey dari 2009 hingga 2011: $ 1,5 miliar+
- $ 400 juta pada tahun 2009 [31]
- $ 400 juta+ pada 2010 [32]
- $ 400 juta+ pada tahun 2011 [33]
- $ 400 juta+ pada 2012 [34] [35]
- Pendapatan PC pada tahun 2016: $ 380 juta ($ 95 & nbsp; juta per kuartal) million per quarter)
- Fantasy Westward Journey Mobile Revenue dari 2015 hingga Juli 2021: $ 4,7 miliar
- Westward Journey Online II (diluncurkan 2002) dari tahun 2002 hingga 2003: $ 37 juta
- ↑ Cherney, Max A. (9 April 2018). Videogame yang kejam ini telah menghasilkan lebih banyak uang daripada film mana pun. Marketwatch. Cherney, Max A. (April 9, 2018). This violent videogame has made more money than any movie ever. MarketWatch.
- ↑ Harris, Iain (9 Oktober 2018). King's Candy Crush Saga mencapai pendapatan seumur hidup $ 3,91 miliar. Gamer saku. Harris, Iain (October 9, 2018). King’s Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues. Pocket Gamer.
- ↑ Chapple, Craig (29 September 2020). Candy Crush Friends Saga mencapai $ 200 juta saat waralaba mencapai $ 1 miliar pada tahun 2020. Menara sensor. Chapple, Craig (September 29, 2020). Candy Crush Friends Saga Hits $200 Million as Franchise Breaks $1 Billion in 2020. Sensor Tower.
- ↑ Donkey Kong Donkey Kong
- ↑ Orr, Aaron (13 Agustus 2021). "Top 10 game mobile terlaris sepanjang masa". Gamer saku. //www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/. Orr, Aaron (August 13, 2021). "Top 10 highest-grossing mobile games of all time". Pocket Gamer. //www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/.
- ↑ Chapple, Craig (8 September 2021). "Game Seluler Top terlaris di seluruh dunia untuk Agustus 2021". Menara Sensor. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-ugust-2021. Chapple, Craig (September 8, 2021). "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021". Sensor Tower. //sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-august-2021.
- ↑ 111.0 111.1wii Fit dengan biaya £ 70 Wii Fit to cost £70
- ↑ Wii Fit Plus Pendapatan Penjualan: 20,86 juta unit = $ 1606,41 juta Wii Fit Plus sales revenue: 20.86 million units = $1606.41 million
- Jepang: 2,53 juta unit di ¥ 5900 (¥ 2000 dan ¥ 9800) ($ 77) masing -masing = $ 195 juta
- Luar Negeri: 18,33 juta unit pada $ 77 (harga rata -rata rata -rata) masing -masing = $ 1411,41 juta
- Harga Inggris: £ 54,99 (£ 19,99 dan £ 89,99) ($ 93)
- Harga AS: $ 59,99 ($ 19,99 dan $ 99,99
- ↑ 113.0 113.1Sonic, Wiki Penjualan Video Game Sonic, Video Game Sales Wiki
- ↑ $ 1,8 miliar pada 2011 [36]
- $1.8 billion as of 2011 [36]
- 2003-2010: $ 1,5 miliar [37]
- 2003-2005: $ 310 juta [38]
- 2006: $ 200 juta [39]
- 2008: $ 500 juta [40]
- 2009: $ 200 juta [41]
- 2007 dan 2010: $ 290 juta
- 2011: $ 300 juta
- 2003-2010: $ 1,5 miliar [37]
- 2012: Tidak Diketahui
- 2013: $ 326 juta
- 2014, Januari-September: $ 240 juta
- 2015 - $ 253 juta
- 2016 - $ 253 juta+
- 2017 - $ 279 juta
- $1.8 billion as of 2011 [36]
- ↑ Aou 2009 - Sega World Club Champion Football Clubs Clubs 2007-2008. Aou Amusement Expo 2009. Diginfo TV (2 Maret 2009). Diperoleh pada 18 Mei 2012. AOU 2009 - Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007-2008. AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV (2 March 2009). Retrieved on 18 May 2012.
- ↑ Gaming Olahraga di Jepang: Sepak Bola Juara Klub Dunia. GameSpot (22 September 2009). Diperoleh pada 18 Mei 2012. Sports Gaming in Japan: World Club Champion Football. GameSpot (22 September 2009). Retrieved on 18 May 2012.
- ↑ Lampiran Laporan Keuangan Konsolidasian: Tahun yang berakhir 31 Maret 2010. Sega Sammy Holdings (14 Mei 2010). Diperoleh pada 13 April 2012. Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010. Sega Sammy Holdings (14 May 2010). Retrieved on 13 April 2012.
- ↑ Lampiran Laporan Keuangan Konsolidasian: Tahun yang berakhir 31 Maret 2011. Sega Sammy Holdings (13 Mei 2011). Diperoleh pada 13 April 2012. Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2011. Sega Sammy Holdings (13 May 2011). Retrieved on 13 April 2012.
- ↑ Lampiran Laporan Keuangan Konsolidasian: Tahun yang berakhir 31 Maret 2012. Sega Sammy Holdings (11 Mei 2012). Diperoleh pada 17 Mei 2012. Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012. Sega Sammy Holdings (11 May 2012). Retrieved on 17 May 2012.
- ↑ TA Berakhir Maret 2013: Presentasi Hasil Kuartal Pertama (berakhir Juni 2012). Sega Sammy Holdings (1 Agustus 2012). Diperoleh pada 2 September 2012. FY Ending March 2013: 1st Quarter Results Presentation (Ended June 2012). Sega Sammy Holdings (1 August 2012). Retrieved on 2 September 2012.
- ↑ Lampiran Laporan Keuangan Konsolidasian: 9 bulan yang berakhir 31 Desember 2011. Sega Sammy Holdings (3 Februari 2012). Diperoleh pada 13 April 2012. Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011. Sega Sammy Holdings (3 February 2012). Retrieved on 13 April 2012.
- ↑ Harga rata -rata rata -rata antara ¥ 4800 dan ¥ 5800 Mean average price between ¥4800 and ¥5800
- ↑ Informasi Tambahan Tentang Penghasilan Rilis 7. Nintendo (2011-07-29). Diperoleh pada 2011-07-29. Supplementary Information about Earnings Release 7. Nintendo (2011-07-29). Retrieved on 2011-07-29.
- ↑ 124.0 124.1 //www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf //www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf
- ↑ 125.0 125.1 125.2 125.3 125.4 125.5 125.6 125.7arcade Gaming, Wiki Penjualan Video Game Arcade gaming, Video Game Sales Wiki
- ↑ Gottschalk, S. (1995). "Videologi: Video-game sebagai situs postmodern/pemandangan reproduksi ideologis". Interaksi Simbolik 18 (1). //cdclv.unlv.edu/archives/interactionism/gottschalk/video.html. Diperoleh 26 Februari 2012. Gottschalk, S. (1995). "Videology: Video-Games as Postmodern Sites/Sights of Ideological Reproduction". Symbolic Interaction 18 (1). //cdclv.unlv.edu/archives/interactionism/gottschalk/video.html. Retrieved 26 February 2012.
- ↑ "Forbes, Volume 127". Forbes: 102. 1981. //books.google.co.uk/books?id=6y68aaaaiaAj. Diperoleh 25 Februari 2012. "Dengan $ 2000 unit, Atari telah menghasilkan sekitar $ 140 & nbsp; juta dari permainan itu saja." "Forbes, Volume 127". Forbes: 102. 1981. //books.google.co.uk/books?id=6y68AAAAIAAJ. Retrieved 25 February 2012. "At $2000 a unit, Atari has made about $140 million from that game alone."
- ↑ //www.zdnet.com/pictures/25-wildly-popular-android-games-raking-in-most-cash-from-in-app-purchases/24/ //www.zdnet.com/pictures/25-wildly-popular-android-games-raking-in-the-most-cash-from-in-app-purchases/24/
- ↑ Market Brief - 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry tahun dalam ulasan. Penelitian Superdata. Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review. SuperData Research.
- ↑ 130.0 130.1 130.2 130.3 130.4 Fantasi Final Final Fantasy
- ↑ Call of Duty: Black Ops, pendapatan Call of Duty: Black Ops, revenues
- Penjualan Game: $ 1 miliar pada 2010 [42]
- Paket peta: $ 270 juta pada September 2011 [43]
- ↑ //twitter.com/johnandersen21/status/986588367889592320 //twitter.com/johnandersen21/status/986588367889592320
- ↑ Xbox 360 & PS3 Xbox 360 & PS3
- ↑ pendapatan tera:
TERA revenues:
- 2011: $ 175,334 juta
- Januari-Februari 2011: $ 89,334 juta [44] [45]
- Maret-Desember 2011: $ 86 juta [46] [47]
- Februari-Desember 2012: $ 403,2 juta
- Februari-April 2012: $ 240 juta [48]
- Mei 2012: 717.458 Langganan $ 78,33 Rata -rata masing -masing = $ 56,2 juta
- Harga eceran: rata -rata $ 63,33 ($ 49,99, $ 59,99, $ 79,99)
- Biaya Berlangganan: $ 15
- Juni-Desember 2012: $ 107 juta
- 900.000 langganan (1,4 juta - 500.000)
- Pendapatan Ritel: 182.542 Penjualan Tambahan Di $ 63,33 Rata -rata masing -masing = $ 12 juta
- Pendapatan Berlangganan: 900.000 Langganan masing -masing $ 15 selama tujuh bulan = $ 95 juta
- 2013: $ 236 juta
- Januari-Juli 2013: $ 143,1 juta
- Januari 2013: 900.000 Langganan masing -masing $ 15 = $ 14 juta
- Tera Rising (Amerika Utara & Eropa) selama Februari-Juli 2013: $ 129,1 juta
- Amerika Serikat: $ 86,04 juta
- Pendapatan Freemium: $ 12 juta bulanan selama enam bulan = $ 72 juta
- Langganan Elite: 156.000 Langganan masing -masing $ 14,99 selama enam bulan = $ 14,04 juta
- Eropa: setengah dari pendapatan AS = $ 43,02 juta
- Amerika Serikat: $ 86,04 juta
- Januari-Juli 2013: $ 143,1 juta
- 2014: $ 236 juta
- 2015: $ 239 juta ($ 19,9 juta bulanan)
- 2011: $ 175,334 juta
- ↑ //www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-06-phantasy-star-online-2- expansion-drives-sega-sammy-q1-revenues //www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-06-phantasy-star-online-2-expansion-drives-sega-sammy-q1-revenues
- ↑ Tetris (Game Boy) Pendapatan Penjualan: 35 juta kartrid (termasuk bundel) [3] masing -masing $ 19,99 = $ 699,65 juta Tetris (Game Boy) sales revenue: 35 million cartridges (including bundles)[3] at $19.99 each = $699.65 million
- ↑ 137.0 137.1dragon Quest, Wiki Penjualan Video Game Dragon Quest, Video Game Sales Wiki
- ↑ //www.pocketgamer.biz/asia/news/66387/summoners-war-1-billion-lifetime-revenues/ //www.pocketgamer.biz/asia/news/66387/summoners-war-1-billion-lifetime-revenues/
- ↑ //www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ww-2-passes-1-billion-in-worldwide-sa/1100-6455775/ //www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ww-2-passes-1-billion-in-worldwide-sa/1100-6455775/
- ↑ //www.foxsportsasia.com/esports/callofduty/982991/call-of-duty-black-ops-4-makes-over-1-miliar-dalam-under-a-month-to-become-best -selling-game-of-2018/ //www.foxsportsasia.com/esports/callofduty/982991/call-of-duty-black-ops-4-makes-over-1-billion-in-under-a-month-to-become-best-selling-game-of-2018/
- ↑ //news.yahoo.com/red-dead-redemption-2-now-195425033.html //news.yahoo.com/red-dead-redemption-2-now-195425033.html
Daftar video game terlaris · Daftar video game terlaris tertinggi · List of highest-grossing video games Waralaba · Amerika Serikat · Jepang · terlaris IPS baru · generasi keenam · generasi ketujuh · 2017 · 2018 nintendo · sega · sony · microsoft · bandai & nbsp; namco · capcom · konami · square & nbsp; enix · ubisoft · blizz · konquard · square & nbsp; enix · ubisoft · blizz |
Kutipan Kesalahan: <ref> Tag ada untuk grup bernama "Lower-Alpha", tetapi tidak ada tag <references group="lower-alpha"/> yang sesuai ditemukan